viernes, 31 de mayo de 2013

USABILIDAD EN PÁGINAS WEB PARA NIÑOS

La Web forma hoy parte de la vida de los niños provocándoles un gusto e interés especial cada vez mayor.
¿Por qué entonces no aprovechar esta tendencia para favorecer la lectura, la alfabetización informacional, el entretenimiento creativo y el apoyo a las actividades áulicas?
¿Por qué no utilizar la Web como un puente hacia la biblioteca en vez de percibirla como una amenaza, o cuanto menos una mera distracción, que aparta al niño de nuestro regazo?
La planificación de un sitio web comienza con un estudio de usuarios con usuarios tratando de medir su interacción en la Web, sus motivos de acceso, preferencias, habilidades y dificultades, o sea sus experiencias de usuario.
Existen algunos estudios sobre la interacción de los niños y adolescentes en la Web que se podrían utilizar como orientadores, no como sustitutos, para el diseño del sitio web de la biblioteca de enseñanza, ya que cada comunidad de usuarios es única y responde a sus contextos, pero a nivel general podríamos decir que:


Los niños suelen preferir:

  • Sitios de entretenimiento antes que los de mera comunicación entre pares.
  • Páginas que se descarguen rápido (tienen menos paciencia de los adultos).
  • Animaciones y sonidos (los más pequeños suelen recorrer la página con el ratón sólo para accionar los movimientos o sonidos que se produce al clickear sobre algún ícono o botón).
  • Imágenes simples, planas y coloridas.
  • Navegar linealmente si les establece un orden (de lo contrario, si son pequeños, suelen “perderse”).

Los niños no suelen utilizar por disgusto o desconocimiento:

  • Los botones o enlaces para volver.
  • La barra de scroll.
  • Los bloques de texto largos y densos.
  • El texto en fuentes pequeñas o con poco contraste.
  • Los bloques de información complementaria situados fueras de las regiones más visibles (suelen ignorar el texto de las columnas laterales, por ejemplo).
  • Botón de aumento del tamaño de la letra.

Al momento de diseñar un sitio infantil se recomienda:

  • Aplicar diseño líquido para posibilitar el acceso por dispositivos móviles.
  • Optimizar el sitio para rápida descarga y visualización en navegadores de versiones anteriores (tener en cuenta que muchas veces los niños utilizan las computadoras que sus padres les dan cuando adquieren equipos nuevos).
  • Distribuir el contenido por secciones, bien delimitadas, según niveles de edad.
  • Utilizar metáforas visuales que orienten en la navegación dentro del sitio.
  • Colocar el texto en bloques cortos y bien demarcados.
  • Aplicar buen contraste entre texto y fondo.
  • Publicar el texto en tamaño grande (superior a 12).
  • Si los niños destinatarios están cercanos a la adolescencia, brindar varias posibilidades de navegación y acceso al contenido.

El tema es amplio y posibilita renovaciones en la medida de los resultados que se obtengan de la observación y estudios periódicos de la interacción de los niños con el sitio. 

Les dejo a continuación un ejemplo de un video educativo sobre seguridad en Internet, a través de animaciones, colores y dibujos que atraen a los niños y que contribuyen con las enseñanzas de padres y docentes.




Fuente: Hassan Montero, J. (2004). Diseño web orientado a niños. [en línea]. Disponible en <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diseno_orientado_ninos.htm>
Video: www.pantallasamigas.net

Adios al CPU: Se desploman las ventas de las PC

Los analistas auguran que caerán un 7,8% este año. Para acceder a Internet, crecen los dispositivos móviles y más livianos como las tablets y los smarthphones.

Inversamente, se modificaron las perspectivas de ventas de las tablets y smarthphones. (Foto: Ilustrativa)
La consultora internacional IDC asegura que hay una notable caída en la venta de computadoras de escritorio y esta tendencia se acentuará proximamente. En ese sentido indicaron que, la asombrosa performance de las tablets en el primer trimestre en detrimento de las PC, indican que la caída puede llegar al 7,8%.
Inversamente, se modificaron las perspectivas de ventas de las tablets, que en un principio se habían calculado en más de 190 millones de unidades, y según el informe de IDC superarán los 229 millones de aparatos vendidos durante el año. También es interesante observar el desempeño de las portátiles.
Los grandes fabricantes de netbooks anunciaron que discontinuarán la fabricación de ese producto ya que su mejor argumento, su liviandad, ha sido ampliamente superada por el peso insignificante de las tablets. Y, por otro lado, los usuarios que demandan alta capacidad de procesamiento y portabilidad, siguen eligiendo la notebook.
De esta manera, es esperable que, en breve, la PC –que durante tres décadas reinó en el mundo de las computadoras– se vaya convirtiendo en un aparato no raro, pero sí claramente minoritario. Hasta el momento, la tendencia creciente de conexión a Internet pasaba exclusivamente por este dispositivo, pero el cambio en los hábitos de uso impulsado por los Smartphone primero, y luego por las tablets, firmó la sentencia.
Según el informe, los usuarios no habrían abandonado el uso de las computadoras de escritorio, pero las emplearían sólo cuando se necesitara un medio más robusto. Otro factor que influyó en este sentido es el crecimiento de la oferta de dispositivos de bajo costo basados en el sistema operativo gratuito Android. Por su influencia, se estima que el precio de las tablets se reducirá en un 10,8% ciento.
"Lo que comenzó como un signo de los tiempos de dificultad económica se ha desplazado rápidamente a un cambio en el paradigma de la computación mundial, con el dispositivo móvil como principal beneficiado", dijo Ryan Reith, gerente del Programa de Movilidad de IDC. "Las tablets van a superar a las portátiles en 2013 y van a ser los equipos más vendidos en 2015, lo que marca un cambio significativo en las actitudes de los consumidores acerca de los dispositivos y las aplicaciones", dijo.

Fuente: Tiempo Argentino

jueves, 30 de mayo de 2013

NOVEDADES!

Comparto tres notas del día de hoy en LA VOZ que nos ayudan a mantenernos informados de distintos avances tecnológicos.

Un nuevo Samsung  Samsung S4 Mini 

Un nuevo iPod de Apple iPod Touch de 5ta generación


Estar al día con los nuevos dispositívos móviles permite ir adaptando aplicaciones y pagínas web, para que sean accesibles a través de los mismo.

Actualización de Window vuelve boton inicio con windows 8.1

La empresa mejorará  la usabilidad de su reciente versión frente a la preocupación del usuario promedio que se encontraba con la falta de un botón de inicio. Suma a demás nuevas modificaciones para mejorar continuamente.


Eugenia Fernandez



jueves, 23 de mayo de 2013

La usabilidad como salto cualitativo en el diseño digital lúdico-educativo

¿Cuáles son las claves a tener en cuenta para diseñar productos lúdico-educativos para uso en computadora, cómo identificar las necesidades comunicativas de los medios digitales?

Lo lúdico-educativo es una categoría compleja. Cuando llegan los proyectos, lo importante a tener en cuenta es: desde el principio, valorar como rubro la creación de grupos de pruebas o, en el peor de los casos, de beta-testers. El público infantil-juvenil muta muy rápido. Y un diseñador-editor debe estar atento a los guiños puntuales.

Para lograrlo es vital contar con un cimiento sólido, una apuesta que bien puede ser una corriente educativa. Además, es útil llevar bitácoras y recibir los errores como páginas para revisar una y otra vez.

Dentro de la computación/digital como medio, plataforma y lenguaje, ¿cuáles son las innovaciones que marcan un salto cualitativo en el diseño lúdico?

La usabilidad es ese salto. Para un niño el marcar varias veces el botón de un ascensor es un juego; para un adulto, ese botón representa la somera ilusión de que, eventualmente, el ascensor llegará más rápido. Mientras los diseñadores sigan atados a botones que simulan y no comunican, a interfaces que enredan y no invitan, lo lúdico se verá siempre atajado por un ancla: la traducción de una idea a un medio desconocido.

¿Y respecto a lo lúdico educativo?

Educar es una palabra que debe estar matizada por otras instancias del saber. El alcance cambia si hay un facilitador que reconoce bondades en la herramienta. Esto se va a tornar cada vez más dificultoso si no se incentiva a cultivar la curiosidad.

Juegos y narraciones, el valor estético de la mayoría es misérrimo y no sólo por cuestiones comerciales. ¿Cuál es su lectura de este fenómeno?

Lo justo es darle el lugar (que puede ser un no-lugar) a la actividad que se escoja, y en esa medida darle una oportunidad (ni siquiera un valor). Los usuarios del parque sienten algo. Los usuarios de la pantalla sienten otro algo. Cuando ambos se encuentran no importa lo estético, ni siquiera lo narrativo; ya el control pasó a otra instancia: la imaginación del usuario

La diferencia básica entre narraciones y juegos son las reglas en estos últimos, su carácter algorítmico. ¿Esa diferencia tiene alcances cognitivos?

Si se ha involucrado con juegos que inviten a un pensamiento algorítmico el futuro que nos espera es alentador. No son muchos los juegos que invitan a eso. En general los juegos son sólo valores agregados. 
El juego, en pantalla o no, puede ser intervenido, pero si el juego se convierte en una burbuja más (además del colegio) para aislar al que se forma, no habrá referentes suficientes.



Fuente: Entrevista a Juan Daza Arévalo, profesional en Comunicación y Televisión Educativa. http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=115840&referente=docentes


Usabilidad y Diseño

El mercado cada vez se muestra más y más exigente y esto obliga a crear soluciones cada vez más usables e innovadoras. Estas características se antojan como algo inherente cuando hablamos de soluciones tecnológicas, pero algo que debería ir de la mano, en algunas ocasiones se asemeja más a una relación parasitaria, ya que para que se vea beneficiada una de las dos características, la otra debe resultar bastante mermada.

El hombre es un animal de costumbres y normalmente cuando entra en contacto con una aplicación web lo primero que hace es examinar dicha aplicación para buscar los elementos que le resultan más familiares. Es muy importante tener en cuenta este comportamiento, puesto que si al usuario no le resultan familiares los diálogos, disposición de elementos, iconos, etc.. Es muy probable que se sienta desconcertado, inseguro y la certeza de conseguir su objetivo disminuya considerablemente.

Para evitar esto e incluso retroalimentarnos de ello es importante tener en cuenta que:

  • Toda nueva idea que rompe con los estándares preconcebidos y esto es un desafío para los usuarios, por tanto es importante que el usuario vea rápidamente su utilidad y sus ventajas.
  • No hay que abusar de la innovación. Si introducimos muchas ideas revolucionarias lo único que vamos a conseguir es desconcertar al usuario. Es mejor introducir una única idea para que la curva de aprendizaje sea mucho menor y no romper totalmente con la usabilidad.
  • Es importante obtener feedback de nuestras innovaciones y poder valorar el impacto que ha tenido en el usuario. Por tanto es necesario que el diseño que haya alrededor de nuestra nueva idea sea lo más usable posible. De esta manera podremos valorar cualquier mínima incidencia y asociarla fácilmente con nuestro elemento innovador.
  • Involucrar activamente al usuario en el proceso de diseño, puesto que de esta manera es más fácil acertar con las soluciones pese a que tengan una gran carga de innovación y a la vez se reduce el proceso de aprendizaje.
Si los desarrolladores web quieren evitar los soluciones complicadas que a sus ojos son las mejores pero sin embargo no logra transmitir ningún interés, deben evitar nuevas ideas.  Pero tan malo es una solución complicada como una solución apática.

Fuente: http://blog.optimyth.com

Android vs BlackBerry

Androide 
Desde el aspecto de Android que parece ser el nuevo chico de la cuadra. Presentado por el modo en que Google en 2007, Android ha crecido enormemente en poco tiempo. Aquí está una lista de por qué Android es tan grande, y no tan grandes-.

Pros Android 
Open Source. Lo que hace Android brillan sobre el resto de la multitud es su fuente está abierta. Esto atrae a muchos programadores y desarrolladores de todos los ámbitos de la vida, ya que Google distribuye libremente su código fuente para el kernel de Linux y el código de otra licencia pública para cualquier persona que quiera contribuir al desarrollo del software. En resumen, los programadores y desarrolladores por igual puede sacar sus propias versiones de Android hecho a medida lo que les plazca. 
Aplicaciones. Hay una aplicación para casi cualquier situación, y desde su creación, Android se centra principalmente en mejorar la experiencia del usuario con el uso de las aplicaciones. Con cientos de miles de aplicaciones en el Android Market, los usuarios se verán abrumados por camiones de carga de aplicaciones que se integran fácilmente con el sistema operativo Android para atender a sus necesidades. 
Hardware. En términos de hardware, Android, con mucho, tiene las opciones más numerosas de los smartphones hasta la fecha. Fabricantes de teléfonos móviles como Sony Ericsson, Samsung, HTC y Motorola ofrecen a los clientes una gran variedad de opciones de teléfonos inteligentes para elegir. Android es lo suficientemente flexible como para funcionar en casi todos los teléfonos inteligentes, siempre y cuando coincida con los requisitos mínimos. 
Software. Cuando se trata de software, Android puede ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo, ya que tiene espacio de intercambio de gestión-un lujo que no todos los dispositivos móviles de apoyo debido a limitaciones de hardware. También se ha construido en forma nativa ActiveSync, que le permite sincronizar fácilmente los contactos, correo electrónico e información personal una vez que el dispositivo está sincronizado con un ordenador de sobremesa. BlackBerry en el otro lado requiere alguna instalación de software y un servidor. 

Android Contras 
Duración de la batería mala. La mayoría de los dispositivos Android experimentar la vida pobre de la batería y este es uno de los principales problemas que Google y fabricantes de teléfonos móviles Android aún están tratando. Un típico teléfono inteligente Android se extingue dentro de un día de uso normal en comparación con el diseño corporativo de BlackBerry que pudiera manejar, incluso después de un uso intensivo de un día. 
Crapware. El Android Market pueden tener una amplia gama de aplicaciones gratuitas para descargar, pero muchos de ellos son bloatware (es decir, aplicaciones inútiles) como Google no aplicaciones de pantalla antes de entrar en línea. Usted tiene que pasar por un montón de aplicaciones mal diseñadas antes de encontrar uno decente que coincida con sus criterios. 
Limitaciones de hardware. Dado que Android se ejecuta en casi la mayoría de los teléfonos inteligentes, no hay gran posibilidad de que el teléfono no puede vivir hasta su potencial. Algunos teléfonos se limitan a su hardware, Android puede retrasarse y hacer que el teléfono para congelar y reiniciar sí mismo para liberar memoria adicional. 

BlackBerry 
El BlackBerry veterano ha visto su parte justa de los altibajos en el mercado. Orientado hacia el mundo empresarial, BlackBerry ha adaptado las estrategias de nuevos anuncios de sus rivales cercanos, como el Android de Google. Aquí está una lista de lo que hace una opción perfecta de BlackBerry y no tan perfecto entre los profesionales corporativos. 

BlackBerry Pros 
Presione tecnología de correo electrónico. orgullosos propietarios de los dispositivos BlackBerry están siempre al día en lo que respecta a la mensajería. BlackBerry se integra fácilmente impulsar la tecnología de correo electrónico en una brisa, que le permite recibir al instante los mensajes tan pronto como empiezan a aparecer en tu bandeja de entrada. Con el servicio de push e-mail de BlackBerry, podrá enviar y recibir mensajes en apenas una cuestión de segundos. 
Hardware. teclado elegante BlackBerry sigue siendo la opción número uno para muchos de sus clientes. El teclado QWERTY permite escribir más rápido elegancia y precisión que no se encuentra normalmente en muchos de sus competidores. BlackBerry también es conocido por ser resistente y atractiva, por lo que es durable y resistente a muchas formas de "abuso". 
Gestión de Datos. La sangre que hace que los teléfonos BlackBerry una opción estable para muchos funcionarios de las empresas sería su manejo de la compresión de datos. Teléfonos BlackBerry son lo suficientemente capaces de comprimir los datos hasta la mitad del tamaño, que le ahorra el costo de ancho de banda caro. 
Duración de la batería. Entre otros competidores, BlackBerry, aparentemente tiene la mejor gestión de la batería proporciona el consumo de los usuarios de energía óptima en tan sólo una sola carga completa. 

BlackBerry Contras 
Aplicaciones. RIM ha logrado seguir los pasos de Apple con la introducción de su propio BlackBerry App World. Con mucho bombo, la tienda de aplicaciones carecían de buena cantidad de aplicaciones y no pudo atraer a los desarrolladores con su pobre interfaz que conduce a su desaparición. 
Navegador Web lenta. A diferencia de su competidor, BlackBerry tiene el tiempo de respuesta más lenta a la hora de navegar por Internet. A pesar de BlackBerry características de compresión de datos, todavía no se puede mantener el ritmo en la carga de recursos de la Web, como fondos de pantalla e imágenes. 
Orientada a los negocios. El logro de su éxito al cerrar la brecha con el mundo empresarial, BlackBerry no se dio cuenta de lo importante que el usuario medio puede ser. BlackBerry se ha considerado como una herramienta corporativa en lugar de un dispositivo de media de la persona común. 

Su elección 
A pesar de las limitaciones de ambas plataformas móviles, Android y BlackBerry son los sistemas operativos sigue siendo sólido y extremadamente cómodo. La experiencia del usuario en cualquier plataforma pueden ser diferentes en muchas maneras, pero los dos más o menos ofrecen funcionalidades similares. Mientras que Android tiene un atractivo más amplio, sobre todo de BlackBerry tiene sus encantos a los usuarios corporativos y profesionales de negocios. La lealtad de la plataforma y los sentimientos personales a un lado, los dos sistemas operativos tienen mucho que ofrecer a aquellos que opten por ellos. 

Fuente: http://www.taringa.net/posts/noticias/14185243/Android-vs-blackberry.html

lunes, 20 de mayo de 2013

El proyecto Elcano
El objetivo principal del proyecto Elcano es diseñar y desarrollar una infraestructura de asistencia a la navegación en grandes entornos públicos (aeropuertos, bibliotecas, edificios gubernamentales, etc.). Esta infraestructura permitirá a personas con algún tipo de discapacidad optimizar y reducir sus movimientos en dichos espacios para llevar a cabo las tareas asociadas a los mismos.
El sistema se divide en tres partes (ver figura):
  • Servicio de información del entorno inteligente: Este sistema de información contendrá toda la información relativa al entorno que sea susceptible de interesar a personas discapacitadas en el desempeño de las tareas del mismo.
  • Sistema de posicionamiento multimodal: Este sistema de posicionamiento pretende integrar tecnologías de posicionamiento (RFID, redes de sensores, celdas wifi, etc.) de forma que se obtenga una sinergia de dichas tecnologías en un sistema GIS (Geographical Information System) común. El sistema se estructurará en diferentes capas que proporcionarán la mayor cantidad de información posible acerca del usuario y, en función de los sistemas disponibles, se incluirán parámetros como identificación del usuario, orientación del mismo (dirección en la que está mirando), etc.
  • Dispositivo personal de navegación de la persona discapacitada. De diseño modular permitirá interpretar la información recogida del entorno de forma apropiada a la discapacidad del individuo (e.g: auditiva para invidentes, visual para personas con discapacidad auditiva, mapas que tienen en cuenta las barreras arquitectónicas si tienen una discapacidad física, etc.). En principio podríamos utilizar dispositivos tipo PDA o móviles para este dispositivo, no obstante, se explorará el uso de dispositivos avanzados como, por ejemplo, visualizadores con capacidad 3D (con soporte de OpenGL|ES).
El prototipo funcional se desarrollará sobre una plataforma distribuida orientada a objetos (tipo CORBA o ICE de ZeroC) que nos permitirá ofrecer una serie de características como son transparencia de acceso, multiplataforma, independencia del lenguaje de implementación, etc.


sábado, 18 de mayo de 2013

Catorce herramientas de alta tecnología que mejoran la informática para personas con discapacidad.

En el siguiente enlace: 14 tech tools that enhance computing for the disabled se presentan varios productos y tecnologías de apoyo para las personas con discapacidad.




Hay herramientas muy interesantes: mouse que son controlados sin las manos, con los pies o con movimientos de la cabeza; teclados manejados por luz con un puntero láser y sistemas que permiten amplificar y transmitir los pequeños impulsos eléctricos enviados desde el cerebro hasta el músculo, son algunos de los mas sorprendentes.




Los invito a conocer las opciones que existen para mejorar la accesibilidad a la web.
En estos días, el uso de la computadora y ser una parte integral del mundo de los negocios no es sólo para las personas sin discapacidad, sino para todos.



Eugenia Fernandez

viernes, 17 de mayo de 2013

2 de cada 3 usuarios no finaliza sus compras a través del móvil


Preocupación sobre la seguridad y una pobre experiencia del usuario llevan a 2 de cada 3 a no cerrar una compra móvil.

Aproximadamente cerca de 7 de cada 10 propietarios de Smartphone y tabletas han intentado hacer alguna compra utilizando sus dispositivos, lo que viene a indicar un alto grado de confort y entusiasmo con el comercio móvil, de acuerdo con un nuevo estudio comisionado por Jumio y realizado por Harris Interactive.

Sin embargo, dos tercios de los integrantes de este grupo reconocen haber abandonado una compra debido a problemas en el checkout. En general, los participantes en la encuentra respondieron que no se sentían cómodos introduciendo la información de su tarjeta de crédito (51%), mientras que otros achacaban problemas con un proceso de check out que les parecía muy largo (47%) o incómodo en su dispositivo (41%)

Un estudio parecido en 2011 ya alertaba de estos problemas con la seguridad y la usabilidad como los principales frenos al m-commerce.

Móvil no es el único canal que sufre de las preocupaciones de los consumidores con la usabilidad. Según un reciente estudio de Redwood Software, el 49% de los americanos que participaron (junto con el 66% de en el Reino Unido), reconocieron haber desistido de seguir con la compra online porque le proceso les parecía muy largo. Similares proporciones (48% en los EE.UU. y 61% en el Reino Unido) habían desistido de realizar una compra porque el proceso les parecía muy complejo.

Entre los propietarios de samrtphones y de tabletas que participaron en la encuesta de Jumio, los hombres habían intentado casi en un 20% más que las mujeres hacer una compra utilizando sus dispositivos (74% frente a 62%).

El 86% de los hombres de entre 18 y 34 años afirmaron que habían intentado hacer una compra con sus dispositivos.

Las preocupaciones sobre la seguridad  se dan más entre las mujeres (56%) que entre los hombres (47%). Las personas mayores de 55 años fueron también un 62% más que el grupo de edad entre los 18 y 34 años, las que reconocieron tener más reparos a la hora de introducir la información sobre la tarjeta de crédito (62% frente a 45%).

Fuente: www.puromarketing.com, día 10-05-2013

jueves, 16 de mayo de 2013


Celulares Touch Screen vs. Celulares Tradicionales

Un teléfono celular Touch Screen posee más funciones que las de un celular tradicional. En un mercado donde el confort del teclado físico estuvo instalado por más de una década, ¿qué novedades trajeron los celulares touchscreen y sus pantallas táctiles?.
El boom de la navegación en Internet a través del celular ayudó a ver el lado práctico (y ventajoso) de un teléfono Touch Screen. Este tipo de actividad es más cómoda, rápida práctica y mejor que la que se puede hacer desde un celular tradicional. Otro tema que evolucionó de manera sorprendente y que fue integrada en los teléfonos celulares touch, son las fotos, ya que las mismas pueden ser editadas en el mismo momento de haber sido tomadas o compartirlas en alguna red social.
Existen muchas personas que prefieren los teclados físicos y aseguran que el envío de SMS fue una de las características que tienen en contra con los teléfonos touch.
La simplicidad es otra característica que se tiene que tener en cuenta con el avance de la tecnología de los equipos celulares, sean Touch Screen o no. A medida que una tecnología se hace más compleja y evolucionada, su utilización debe hacerse más simple e intuitiva.
Los celulares Touch Screen poseen la ventaja de simplificar la utilización cotidiana de uno tradicional. Es más rápido navegar en los menús que en los móviles con teclado físico, y eso es mérito total de la tecnología Touch Screen, ya que posee una evolucionada interfaz de usuario y del diseño del menú.
Los menús en listado textual fueron sustituidos por atractivos menús visuales. Con un simple toque, navegar por el de un dispositivo móvil Touch Screen es muy simple, rápido, intuitivo, eficaz y hasta divertido, además permite una mayor organización.
Pero no es solamente por la utilización de los dedos que estos móviles se diferencian y destacan de lo tradicional. El diseño es una de las características que hacen a estos equipos más atractivos, y junto a un software potente, se convierten en un hardware capaz de competir con las computadoras.



http://www.informatica-hoy.com.ar/soluciones-moviles/celular-touch-screen.php

martes, 14 de mayo de 2013

Encontre en una pagina de BBVA un proyecto para una aplicacion nueva llamada Linguoo pensada para personas con vision reducida. Les dejo la explicacion del proyecto y el link de la pagina, de paso los podemos ayudar votando para q puedan ganar la competencia.

Linguoo Argentina | Innovación y tecnología


Linguoo es una aplicación innovadora que hace que estar actualizado sea fácil y atractivo. Transforma tus fuentes de noticias favoritas en audio para escuchar solo lo que te interesa y en cualquier lugar. Utiliza Linguoo en el colectivo, durante el trayecto al trabajo, escucha las novedades de FB, TW y diarios online durante la hora del desayuno o cuando salís a correr, utilízalo como una herramienta de trabajo, para escuchar audiobooks o simplemente para relajarte por la tarde. Busca lo que quieras y escuchalo a tu manera. Linguoo, la forma más fácil de mantenerte actualizado.
http://www.linguoo.co

lunes, 13 de mayo de 2013

El primer iPhone

El lanzamiento del primer iPhone, marcó un punto de inflexión el cuanto la usabilidad y accesibilidad y el inicio de lo que hoy conocemos como "smartphone".  Aca les dejo el video de la presentación del primer iPhone allá por el 2007. Espero que les guste




martes, 7 de mayo de 2013

Mayor accesibilidad para zurdos

Escribir, tocar la guitarra, comer o manejar son ejemplos de actividades que, si eres zurdo, sabrás lo complicado que resulta desempeñar en un mundo de diestros.

La computación no es excepción a la regla, pero afortunadamente hay quienes se han puesto a diseñar tecnología en pro de la "izquierda".

En los teclados para zurdos, la parte numérica y las flechas están en el lado opuesto.

Equipo 'siniestro'
Primero debes aprender a tomar el lápiz como los diestros, y luego debes aprender a usar la computadora como ellos... al menos eso pasaba hasta que aparecieron los accesorios para zurdos.

El teclado para zurdos se distingue del tradicional ya que dispone de los botones numéricos y de flechas en el lado izquierdo, con lo cual banqueros y contadores zurdos, principales usuarios de este extremo del teclado, puedan hacer sus cálculos de manera más cómoda.

Estos teclados pueden emplearse por lo general con sistemas PC o Mac por igual, aunque algunos son de uso exclusivo para cada plataforma.

En cuanto al ratón, la mayor parte de los que existen para zurdos se diferencian por el diseño ergonómico que se adapta a la mano izquierda.

El ratón "Contour", edición para zurdos, ganó el premio de mejor producto ergonómico en el Congreso 2002 de la Asociación Internacional de Ergonomía, de acuerdo con información de la tienda thelefthand.com, ya que además de su adaptabilidad y diseño cuenta con tres tamaños distintos que se adaptan al tamaño de la palma de la mano.

Otras empresas fabricantes de este accesorio diseñan el ratón de tal manera que pueda ser empleado por diestros o zurdos por igual, como es el caso de las iMac G4 o las Vaio de Sony.

En el caso de las G4, resalta el hecho de que el "ratoncito" se puede conectar directamente a uno de los puertos USB que se ubican en cada extremo del teclado, con lo cual cada quién puede colocarlo en el lado de mayor comodidad.

El sistema operativo Windows permite configurar el ratón con los botones ajustados a las necesidades del usuario, con lo cual, aunque el diseño de su ratón no sea del todo cómodo, se permite al menos un mejor desempeño.

Pero si lo que busca es un joystick, esa palanca tan útil para los videojuegos, la Cyborg 2000 con cable USB resulta una poderosa arma en las batallas virtuales al ser ajustable para zurdos o diestros.

En México, sólo algunas lugares como CompuDabo o algunas tiendas de curiosidades en los centros comerciales distribuyen estos productos, aunque en internet pueden encontrarse en sitios como thelefthand.com o en la tienda británica Anything Left Handed.

La izquierda en la Palm
Tomar la Palm o cualquier PDA con la mano derecha podrá verse raro para los diestros, y más aún si descubre que algunos de los programas incluidos están diseñados especialmente para zurdos.

Dose Calculator Left Handed Versión 3.1 es una calculadora de dosis para creada para la Palm, que es ideal para doctores, químicos, enfermeras y boticarios zurdos, en la que se pueden determinar cantidades de porciones en cuanto a peso, dosis requeridas o dosificación diaria, y concentración de soluciones mediante una interface que despliega los botones en el lado izquierdo.

Si lo que se quiere es aprender a tocar guitarra o afinar la técnica de este instrumento, el Guitar Power Palm OS Edition incluye acordes, notas y tablaturas que apoyan incluso si se es zurdo.

Para matar el tiempo, el Palm Memory Color 1.0 es un juego de memoria que tiene la opción para que los zurdos lo puedan jugar más fácilmente al presentar los botones de memoria de lado izquierdo.

Y si tus maestros y papás nunca pudieron enseñarte a escribir con bonita letra, el programa CopyWrite 2.0.3 sirve de apoyo para aprender a escribir manuscrita y practicar la caligrafía. 

Fuente:http://www.noticiasdot.com/publicaciones 

Seguridad, innovación y usabilidad protagonizarán el desarrollo tecnológico de las empresas



La multinacional Samsung trabaja en el desarrollo de herramientas tecnológicas para las empresas que se apoyan sobre tres grandes pilares: seguridad, innovación tecnológica y facilidad de uso. Así lo ha explicado su vicepresidente de Informática y Telecomunicación, Celestino García, en su ponencia en el Foro Pilot.

El vicepresidente de Informática y Telecomunicación División IM de Samsung Electronics, Celestino García, ha repasado cuáles deberían ser las grandes preocupaciones en materia tecnológica para las empresas. El ponente ha explicado que, a este respecto, los tres pilares sobre los que ha trabajado su compañía han sido seguridad, innovación tecnológica y facilidad de uso.
Respecto a la primera, García ha reconocido que “la seguridad 100% no existe”, pero que las herramientas van dirigidas a hacer una movilidad cada vez más segura. Poder leer con seguridad los correos o desarrollar aplicaciones que permitan separar el mundo laboral y el privado de forma que sean estancos y que no se puedan perder datos han sido algunos de las áreas en las que se ha trabajado desde Samsung.
En lo que se refiere a los otros dos ejes, García ha destacado que “en lo que se refiere a la tecnología, más que generar innovación, que ya lo estamos haciendo, lo que tenemos que hacer entre todos es pensar en cómo la utilizamos”.
“Hay un montón de tecnología, que no tiene sobre coste, y lo que estamos haciendo desde Samsung es intentar aplicarla de manera real y efectiva en pequeños beneficios para los consumidores, para los ciudadanos y para empresas, que les puedan ayudar en una pequeña o gran escala”, ha explicado Garcia.
Es este sentido, ha recordado la aplicación lanzada precisamente en Zaragoza a través de la cual es posible pagar en los taxis de la ciudad, una tecnología que también se está aplicando en otros ámbitos como el control de acceso para alumnos en universidades.
“En movilidad necesito un ancho de banda importante, y necesitamos gadgets que permitan seguridad, atender vida privada y profesional y satisfacer mis necesidades en materia de autonomía, de funcionalidad y de multitarea”, ha insistido el vicepresidente de Informática y Telecomunicación División IM de Samsung Electronics.
Como ejemplo, García ha mostrado la tableta, una herramienta que “ha hecho que la gente se vuelva a enganchar a la tecnología” y que es apto para todo tipo de usuarios. En esta línea, García ha comentado que han desarrollado un lápiz digital, que ofrecerá importantes aplicaciones al mundo empresarial y de la educación.

Fuente:  http://www.aragondigital.es/noticia.asp?notid=107389 

jueves, 2 de mayo de 2013



Crecimiento en las ventas de tabletas en el primer trimestre de 2013

Uno de los temas que desarrollamos en nuestro blog se refiere a la accesibilidad: con respecto a este punto, es interesante analizar uno de los medios de conectividad que más se ha utilizado en lo que va del año. 

Aunque el iPad de Apple sigue liderando el mercado, el gran auge proviene de los fabricantes asiáticos de tabletas de bajo costo equipadas con tecnología Android, cuyos envíos globales aumentaron un 142% durante entre enero y marzo de 2013, según el informe trimestral de la firma de investigación de mercado IDC.

En total, se vendieron 49,2 millones de unidades en el primer trimestre del año. El iPad lidera el mercado con 19,5 millones de unidades vendidas, un incremento del 65,3%. Samsung Electronics, Asus, Amazon Inc y Microsoft vieron un aumento en sus envíos de tabletas y le quitaron parte del mercado a Apple.

No obstante, el mayor avance procede de otros fabricantes asiáticos, que ofrecen tabletas baratas que comercializan globalmente a clientes como Staples, Toys R Us, Hewlett-Packard y Toshiba, según el analista de IDC Ryan Reith. “No hay duda de que el crecimiento está en el mercado de bajo coste”, dijo Reith. “Son de 80 a 100 vendedores distribuyendo marcas sin nombre en todo el mundo, y ésos son sólo los que podemos identificar”, destacó.

La mayoría de esos dispositivos se basan en la plataforma Android de Google, tienen pantallas de 7 pulgadas y se alimentan de procesadores simples de fabricantes de chips asiáticos como Rockchip y Allwinner Technology, aseguró Reith. Se suelen vender en grandes cantidades por menos de 60 dólares cada uno.

Las ventas de tabletas, eliminando a los cinco mayores vendedores, llegaron a los 15,5 millones de unidades en el primer trimestre y representaron cerca de un tercio del mercado, un alza desde el 25% respecto un año atrás, según el informe. Ese crecimiento ayudó a empujar la participación del mercado de tabletas con Android sobre la plataforma iOS de Apple por primera vez. Las tabletas con Android representaron un 56,55% de los envíos en el trimestre de marzo, en comparación con el 39,6% de iPads.

Por su parte, las tabletas con el sistema operativo de Microsoft, las plataformas Windows y Windows RT, solo suponen el 3,7% de los envíos totales.

Fuente: Informe trimestral de la firma de investigación de mercado IDC.