jueves, 30 de mayo de 2013

NOVEDADES!

Comparto tres notas del día de hoy en LA VOZ que nos ayudan a mantenernos informados de distintos avances tecnológicos.

Un nuevo Samsung  Samsung S4 Mini 

Un nuevo iPod de Apple iPod Touch de 5ta generación


Estar al día con los nuevos dispositívos móviles permite ir adaptando aplicaciones y pagínas web, para que sean accesibles a través de los mismo.

Actualización de Window vuelve boton inicio con windows 8.1

La empresa mejorará  la usabilidad de su reciente versión frente a la preocupación del usuario promedio que se encontraba con la falta de un botón de inicio. Suma a demás nuevas modificaciones para mejorar continuamente.


Eugenia Fernandez



jueves, 23 de mayo de 2013

La usabilidad como salto cualitativo en el diseño digital lúdico-educativo

¿Cuáles son las claves a tener en cuenta para diseñar productos lúdico-educativos para uso en computadora, cómo identificar las necesidades comunicativas de los medios digitales?

Lo lúdico-educativo es una categoría compleja. Cuando llegan los proyectos, lo importante a tener en cuenta es: desde el principio, valorar como rubro la creación de grupos de pruebas o, en el peor de los casos, de beta-testers. El público infantil-juvenil muta muy rápido. Y un diseñador-editor debe estar atento a los guiños puntuales.

Para lograrlo es vital contar con un cimiento sólido, una apuesta que bien puede ser una corriente educativa. Además, es útil llevar bitácoras y recibir los errores como páginas para revisar una y otra vez.

Dentro de la computación/digital como medio, plataforma y lenguaje, ¿cuáles son las innovaciones que marcan un salto cualitativo en el diseño lúdico?

La usabilidad es ese salto. Para un niño el marcar varias veces el botón de un ascensor es un juego; para un adulto, ese botón representa la somera ilusión de que, eventualmente, el ascensor llegará más rápido. Mientras los diseñadores sigan atados a botones que simulan y no comunican, a interfaces que enredan y no invitan, lo lúdico se verá siempre atajado por un ancla: la traducción de una idea a un medio desconocido.

¿Y respecto a lo lúdico educativo?

Educar es una palabra que debe estar matizada por otras instancias del saber. El alcance cambia si hay un facilitador que reconoce bondades en la herramienta. Esto se va a tornar cada vez más dificultoso si no se incentiva a cultivar la curiosidad.

Juegos y narraciones, el valor estético de la mayoría es misérrimo y no sólo por cuestiones comerciales. ¿Cuál es su lectura de este fenómeno?

Lo justo es darle el lugar (que puede ser un no-lugar) a la actividad que se escoja, y en esa medida darle una oportunidad (ni siquiera un valor). Los usuarios del parque sienten algo. Los usuarios de la pantalla sienten otro algo. Cuando ambos se encuentran no importa lo estético, ni siquiera lo narrativo; ya el control pasó a otra instancia: la imaginación del usuario

La diferencia básica entre narraciones y juegos son las reglas en estos últimos, su carácter algorítmico. ¿Esa diferencia tiene alcances cognitivos?

Si se ha involucrado con juegos que inviten a un pensamiento algorítmico el futuro que nos espera es alentador. No son muchos los juegos que invitan a eso. En general los juegos son sólo valores agregados. 
El juego, en pantalla o no, puede ser intervenido, pero si el juego se convierte en una burbuja más (además del colegio) para aislar al que se forma, no habrá referentes suficientes.



Fuente: Entrevista a Juan Daza Arévalo, profesional en Comunicación y Televisión Educativa. http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=115840&referente=docentes


Usabilidad y Diseño

El mercado cada vez se muestra más y más exigente y esto obliga a crear soluciones cada vez más usables e innovadoras. Estas características se antojan como algo inherente cuando hablamos de soluciones tecnológicas, pero algo que debería ir de la mano, en algunas ocasiones se asemeja más a una relación parasitaria, ya que para que se vea beneficiada una de las dos características, la otra debe resultar bastante mermada.

El hombre es un animal de costumbres y normalmente cuando entra en contacto con una aplicación web lo primero que hace es examinar dicha aplicación para buscar los elementos que le resultan más familiares. Es muy importante tener en cuenta este comportamiento, puesto que si al usuario no le resultan familiares los diálogos, disposición de elementos, iconos, etc.. Es muy probable que se sienta desconcertado, inseguro y la certeza de conseguir su objetivo disminuya considerablemente.

Para evitar esto e incluso retroalimentarnos de ello es importante tener en cuenta que:

  • Toda nueva idea que rompe con los estándares preconcebidos y esto es un desafío para los usuarios, por tanto es importante que el usuario vea rápidamente su utilidad y sus ventajas.
  • No hay que abusar de la innovación. Si introducimos muchas ideas revolucionarias lo único que vamos a conseguir es desconcertar al usuario. Es mejor introducir una única idea para que la curva de aprendizaje sea mucho menor y no romper totalmente con la usabilidad.
  • Es importante obtener feedback de nuestras innovaciones y poder valorar el impacto que ha tenido en el usuario. Por tanto es necesario que el diseño que haya alrededor de nuestra nueva idea sea lo más usable posible. De esta manera podremos valorar cualquier mínima incidencia y asociarla fácilmente con nuestro elemento innovador.
  • Involucrar activamente al usuario en el proceso de diseño, puesto que de esta manera es más fácil acertar con las soluciones pese a que tengan una gran carga de innovación y a la vez se reduce el proceso de aprendizaje.
Si los desarrolladores web quieren evitar los soluciones complicadas que a sus ojos son las mejores pero sin embargo no logra transmitir ningún interés, deben evitar nuevas ideas.  Pero tan malo es una solución complicada como una solución apática.

Fuente: http://blog.optimyth.com

Android vs BlackBerry

Androide 
Desde el aspecto de Android que parece ser el nuevo chico de la cuadra. Presentado por el modo en que Google en 2007, Android ha crecido enormemente en poco tiempo. Aquí está una lista de por qué Android es tan grande, y no tan grandes-.

Pros Android 
Open Source. Lo que hace Android brillan sobre el resto de la multitud es su fuente está abierta. Esto atrae a muchos programadores y desarrolladores de todos los ámbitos de la vida, ya que Google distribuye libremente su código fuente para el kernel de Linux y el código de otra licencia pública para cualquier persona que quiera contribuir al desarrollo del software. En resumen, los programadores y desarrolladores por igual puede sacar sus propias versiones de Android hecho a medida lo que les plazca. 
Aplicaciones. Hay una aplicación para casi cualquier situación, y desde su creación, Android se centra principalmente en mejorar la experiencia del usuario con el uso de las aplicaciones. Con cientos de miles de aplicaciones en el Android Market, los usuarios se verán abrumados por camiones de carga de aplicaciones que se integran fácilmente con el sistema operativo Android para atender a sus necesidades. 
Hardware. En términos de hardware, Android, con mucho, tiene las opciones más numerosas de los smartphones hasta la fecha. Fabricantes de teléfonos móviles como Sony Ericsson, Samsung, HTC y Motorola ofrecen a los clientes una gran variedad de opciones de teléfonos inteligentes para elegir. Android es lo suficientemente flexible como para funcionar en casi todos los teléfonos inteligentes, siempre y cuando coincida con los requisitos mínimos. 
Software. Cuando se trata de software, Android puede ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo, ya que tiene espacio de intercambio de gestión-un lujo que no todos los dispositivos móviles de apoyo debido a limitaciones de hardware. También se ha construido en forma nativa ActiveSync, que le permite sincronizar fácilmente los contactos, correo electrónico e información personal una vez que el dispositivo está sincronizado con un ordenador de sobremesa. BlackBerry en el otro lado requiere alguna instalación de software y un servidor. 

Android Contras 
Duración de la batería mala. La mayoría de los dispositivos Android experimentar la vida pobre de la batería y este es uno de los principales problemas que Google y fabricantes de teléfonos móviles Android aún están tratando. Un típico teléfono inteligente Android se extingue dentro de un día de uso normal en comparación con el diseño corporativo de BlackBerry que pudiera manejar, incluso después de un uso intensivo de un día. 
Crapware. El Android Market pueden tener una amplia gama de aplicaciones gratuitas para descargar, pero muchos de ellos son bloatware (es decir, aplicaciones inútiles) como Google no aplicaciones de pantalla antes de entrar en línea. Usted tiene que pasar por un montón de aplicaciones mal diseñadas antes de encontrar uno decente que coincida con sus criterios. 
Limitaciones de hardware. Dado que Android se ejecuta en casi la mayoría de los teléfonos inteligentes, no hay gran posibilidad de que el teléfono no puede vivir hasta su potencial. Algunos teléfonos se limitan a su hardware, Android puede retrasarse y hacer que el teléfono para congelar y reiniciar sí mismo para liberar memoria adicional. 

BlackBerry 
El BlackBerry veterano ha visto su parte justa de los altibajos en el mercado. Orientado hacia el mundo empresarial, BlackBerry ha adaptado las estrategias de nuevos anuncios de sus rivales cercanos, como el Android de Google. Aquí está una lista de lo que hace una opción perfecta de BlackBerry y no tan perfecto entre los profesionales corporativos. 

BlackBerry Pros 
Presione tecnología de correo electrónico. orgullosos propietarios de los dispositivos BlackBerry están siempre al día en lo que respecta a la mensajería. BlackBerry se integra fácilmente impulsar la tecnología de correo electrónico en una brisa, que le permite recibir al instante los mensajes tan pronto como empiezan a aparecer en tu bandeja de entrada. Con el servicio de push e-mail de BlackBerry, podrá enviar y recibir mensajes en apenas una cuestión de segundos. 
Hardware. teclado elegante BlackBerry sigue siendo la opción número uno para muchos de sus clientes. El teclado QWERTY permite escribir más rápido elegancia y precisión que no se encuentra normalmente en muchos de sus competidores. BlackBerry también es conocido por ser resistente y atractiva, por lo que es durable y resistente a muchas formas de "abuso". 
Gestión de Datos. La sangre que hace que los teléfonos BlackBerry una opción estable para muchos funcionarios de las empresas sería su manejo de la compresión de datos. Teléfonos BlackBerry son lo suficientemente capaces de comprimir los datos hasta la mitad del tamaño, que le ahorra el costo de ancho de banda caro. 
Duración de la batería. Entre otros competidores, BlackBerry, aparentemente tiene la mejor gestión de la batería proporciona el consumo de los usuarios de energía óptima en tan sólo una sola carga completa. 

BlackBerry Contras 
Aplicaciones. RIM ha logrado seguir los pasos de Apple con la introducción de su propio BlackBerry App World. Con mucho bombo, la tienda de aplicaciones carecían de buena cantidad de aplicaciones y no pudo atraer a los desarrolladores con su pobre interfaz que conduce a su desaparición. 
Navegador Web lenta. A diferencia de su competidor, BlackBerry tiene el tiempo de respuesta más lenta a la hora de navegar por Internet. A pesar de BlackBerry características de compresión de datos, todavía no se puede mantener el ritmo en la carga de recursos de la Web, como fondos de pantalla e imágenes. 
Orientada a los negocios. El logro de su éxito al cerrar la brecha con el mundo empresarial, BlackBerry no se dio cuenta de lo importante que el usuario medio puede ser. BlackBerry se ha considerado como una herramienta corporativa en lugar de un dispositivo de media de la persona común. 

Su elección 
A pesar de las limitaciones de ambas plataformas móviles, Android y BlackBerry son los sistemas operativos sigue siendo sólido y extremadamente cómodo. La experiencia del usuario en cualquier plataforma pueden ser diferentes en muchas maneras, pero los dos más o menos ofrecen funcionalidades similares. Mientras que Android tiene un atractivo más amplio, sobre todo de BlackBerry tiene sus encantos a los usuarios corporativos y profesionales de negocios. La lealtad de la plataforma y los sentimientos personales a un lado, los dos sistemas operativos tienen mucho que ofrecer a aquellos que opten por ellos. 

Fuente: http://www.taringa.net/posts/noticias/14185243/Android-vs-blackberry.html

lunes, 20 de mayo de 2013

El proyecto Elcano
El objetivo principal del proyecto Elcano es diseñar y desarrollar una infraestructura de asistencia a la navegación en grandes entornos públicos (aeropuertos, bibliotecas, edificios gubernamentales, etc.). Esta infraestructura permitirá a personas con algún tipo de discapacidad optimizar y reducir sus movimientos en dichos espacios para llevar a cabo las tareas asociadas a los mismos.
El sistema se divide en tres partes (ver figura):
  • Servicio de información del entorno inteligente: Este sistema de información contendrá toda la información relativa al entorno que sea susceptible de interesar a personas discapacitadas en el desempeño de las tareas del mismo.
  • Sistema de posicionamiento multimodal: Este sistema de posicionamiento pretende integrar tecnologías de posicionamiento (RFID, redes de sensores, celdas wifi, etc.) de forma que se obtenga una sinergia de dichas tecnologías en un sistema GIS (Geographical Information System) común. El sistema se estructurará en diferentes capas que proporcionarán la mayor cantidad de información posible acerca del usuario y, en función de los sistemas disponibles, se incluirán parámetros como identificación del usuario, orientación del mismo (dirección en la que está mirando), etc.
  • Dispositivo personal de navegación de la persona discapacitada. De diseño modular permitirá interpretar la información recogida del entorno de forma apropiada a la discapacidad del individuo (e.g: auditiva para invidentes, visual para personas con discapacidad auditiva, mapas que tienen en cuenta las barreras arquitectónicas si tienen una discapacidad física, etc.). En principio podríamos utilizar dispositivos tipo PDA o móviles para este dispositivo, no obstante, se explorará el uso de dispositivos avanzados como, por ejemplo, visualizadores con capacidad 3D (con soporte de OpenGL|ES).
El prototipo funcional se desarrollará sobre una plataforma distribuida orientada a objetos (tipo CORBA o ICE de ZeroC) que nos permitirá ofrecer una serie de características como son transparencia de acceso, multiplataforma, independencia del lenguaje de implementación, etc.


sábado, 18 de mayo de 2013

Catorce herramientas de alta tecnología que mejoran la informática para personas con discapacidad.

En el siguiente enlace: 14 tech tools that enhance computing for the disabled se presentan varios productos y tecnologías de apoyo para las personas con discapacidad.




Hay herramientas muy interesantes: mouse que son controlados sin las manos, con los pies o con movimientos de la cabeza; teclados manejados por luz con un puntero láser y sistemas que permiten amplificar y transmitir los pequeños impulsos eléctricos enviados desde el cerebro hasta el músculo, son algunos de los mas sorprendentes.




Los invito a conocer las opciones que existen para mejorar la accesibilidad a la web.
En estos días, el uso de la computadora y ser una parte integral del mundo de los negocios no es sólo para las personas sin discapacidad, sino para todos.



Eugenia Fernandez

viernes, 17 de mayo de 2013

2 de cada 3 usuarios no finaliza sus compras a través del móvil


Preocupación sobre la seguridad y una pobre experiencia del usuario llevan a 2 de cada 3 a no cerrar una compra móvil.

Aproximadamente cerca de 7 de cada 10 propietarios de Smartphone y tabletas han intentado hacer alguna compra utilizando sus dispositivos, lo que viene a indicar un alto grado de confort y entusiasmo con el comercio móvil, de acuerdo con un nuevo estudio comisionado por Jumio y realizado por Harris Interactive.

Sin embargo, dos tercios de los integrantes de este grupo reconocen haber abandonado una compra debido a problemas en el checkout. En general, los participantes en la encuentra respondieron que no se sentían cómodos introduciendo la información de su tarjeta de crédito (51%), mientras que otros achacaban problemas con un proceso de check out que les parecía muy largo (47%) o incómodo en su dispositivo (41%)

Un estudio parecido en 2011 ya alertaba de estos problemas con la seguridad y la usabilidad como los principales frenos al m-commerce.

Móvil no es el único canal que sufre de las preocupaciones de los consumidores con la usabilidad. Según un reciente estudio de Redwood Software, el 49% de los americanos que participaron (junto con el 66% de en el Reino Unido), reconocieron haber desistido de seguir con la compra online porque le proceso les parecía muy largo. Similares proporciones (48% en los EE.UU. y 61% en el Reino Unido) habían desistido de realizar una compra porque el proceso les parecía muy complejo.

Entre los propietarios de samrtphones y de tabletas que participaron en la encuesta de Jumio, los hombres habían intentado casi en un 20% más que las mujeres hacer una compra utilizando sus dispositivos (74% frente a 62%).

El 86% de los hombres de entre 18 y 34 años afirmaron que habían intentado hacer una compra con sus dispositivos.

Las preocupaciones sobre la seguridad  se dan más entre las mujeres (56%) que entre los hombres (47%). Las personas mayores de 55 años fueron también un 62% más que el grupo de edad entre los 18 y 34 años, las que reconocieron tener más reparos a la hora de introducir la información sobre la tarjeta de crédito (62% frente a 45%).

Fuente: www.puromarketing.com, día 10-05-2013